MONOPOLY Roll 'em Building Phase ve Ev Çarpanları Açıklandı: Sayıya Göre Artış Oranları (Gerçek Veri)
Casino Sonuçları editör ekibi · Güncelleme: 2026-09-19 · 11 dk okuma
MONOPOLY Roll 'em'in ayrı bir bonus oyunu yoktur; bunun yerine bir Building Phase, her atıştan önce rastgele karelere ev'ler yerleştirir, her biri zarlar oraya inerse Specific Number bahsini artıran 1x ile 300x arasında bir çarpan taşır. Takip ettiğimiz 2.444 tur boyunca turların %12,2'sinde kazanan karede bir artış vardı, ama Seven 415 turda sıfır kez artırıldı; bu, gürültüden çok kasıtlı bir hariç tutma gibi görünecek kadar güçlü bir örüntü. Şu ana kadar ödenen en büyük çarpan, 2, 3, 11 ve 12'de görülen 200x.
Öne çıkanlar
- Her atıştan önce (Building Phase) rastgele karelere ev'ler yerleştirilir, her biri yalnızca zar toplamı tam olarak o kareye inerse ödeme yapan 1x ile 300x arasında kendi çarpanını taşır.
- Takip edilen 2.444 tur boyunca %12,2'sinde (298 tur) kazanan sayıda bir Building Phase artışı vardı, ama sayıya göre oran 2'de %10,3'ten 12'de %19,1'e kadar değişti.
- Seven, gözlemlenen 415 turun 0'ında artırıldı; verilerimiz bunu tesadüf değil, muhtemel bir yerleşik hariç tutma olarak işaretliyor, yani bir Seven bahsi hiçbir çarpan varyansı olmadan sabit 3:1 öder.
- Takibimizde şu ana kadar ödenen en yüksek çarpan, 2, 3, 11 ve 12'de görülen 200x'tir; henüz hiçbir tur 300x'lik tasarım sınırına ulaşmadı.
- Bu, yalnızca 2026-08-27'de takip etmeye başladığımız yeni piyasaya çıkmış bir oyun (15 Temmuz 2026); bu yüzden buradaki her sayı bazlı rakam tek bir 23 saatlik pencereden geliyor ve daha fazla veri biriktikçe netleşecek.
Canlı veri: Monopoly Roll 'em, son 90 gün
Canlı takibi aç →| Sonuç | Gözlenen | Teorik | Fark | Ort. çarpan | Maks |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | %16,57 | %16,67 | -0,1 | 4x | 4x |
| 6 | %13,93 | %13,89 | +0,04 | 6,9x | 50x |
| 8 | %13,89 | %13,89 | +0 | 7x | 50x |
| 9 | %11,24 | %11,11 | +0,13 | 8,7x | 100x |
| 5 | %11,09 | %11,11 | -0,02 | 8,7x | 100x |
| 10 | %8,48 | %8,33 | +0,15 | 11,5x | 150x |
| 4 | %8,28 | %8,33 | -0,05 | 11,3x | 150x |
| 11 | %5,6 | %5,56 | +0,04 | 17x | 200x |
| 3 | %5,35 | %5,56 | -0,21 | 16,9x | 200x |
| 12 | %2,79 | %2,78 | +0,01 | 34,9x | 300x |
| 2 | %2,78 | %2,78 | -0 | 34,8x | 300x |
Kaynak: Casino Sonuçları takip sistemi, 10 dakikada bir yenilenir. Canlı sayfadaki rakamlar yeni turlar geldikçe değişir.
MONOPOLY Roll 'em'in geleneksel anlamda bir bonus turu yoktur; yan bir çark, bingo topları ya da bir tahta yürüyüşü bulunmaz. Bunun yerine, her tek tur bir Building Phase taşır; burada Evolution, zar atılmadan önce 12 kareli tahtanın rastgele karelerine ev'ler yerleştirir ve her ev, o kareye denk gelen Specific Number bahsine 300x'e kadar bir çarpan ekler. Bu sayfa, bu mekaniğin nasıl işlediğini ve izleyicimizin şu ana kadar kaydettiklerini ele alıyor: bu yeni takip edilen oyunun tüm geçmişi olan, 2026-08-27 ile 2026-08-28 arasında kaydedilen 2.444 tur. Temel kurallar için MONOPOLY Roll 'em rehberiyle başlayın.
MONOPOLY Roll 'em'de Building Phase nedir?
Building Phase, bahis kapanışı ile zar atışı arasında, MONOPOLY ev'lerinin tahtanın etrafındaki rastgele seçilmiş karelere yerleştirildiği adımdır. İki zar shaker'lardan atılır ve toplamları, 36 olası kombinasyon üzerinden 2'den 12'ye, silindir şapka parçasının tahtadaki 12 kareden hangisine taşınacağını belirler. Bahisler Low (toplam 2-6), High (toplam 8-12), Seven (toplam 7) veya 2'den 12'ye kadar 11 Specific Number noktasından herhangi birine yapılabilir.
Zarlar atılmadan önce bir veya daha fazla kare bir ev alır ve her ev, 1x'ten 300x sınırına kadar herhangi bir yerde kendi çarpanını taşır. Zar toplamı bir ev alan bir kareyle eşleşirse, o toplam üzerindeki Specific Number bahsi temel ödemesi yerine artırılmış tutarı öder. Akışımızdaki isBoosted alanı tam olarak bunu işaretler: kazanan karenin bir ev taşıdığı bir tur. Her ev, turun sonunda kaybolur; hiçbir şey taşınmaz ve bir sonraki Building Phase sıfırdan başlar.
Evolution, aynı ev çarpanının Low, High veya Seven grup bahislerine de uygulanıp uygulanmadığını, yoksa yalnızca o karedeki Specific Number noktasına mı uygulandığını yayınlamadı; kendi toplayıcımız da yalnızca multiplier alanında Specific Number ödemesini kaydettiği için bu ayrımı kendi verilerimizden de doğrulayamıyoruz. In-client yardım bunu açıkça belirtene kadar bunu kesinleşmiş bir kural değil, açık bir soru olarak değerlendirin.
Bir sayı Building Phase tarafından ne sıklıkla artırılıyor?
Genel olarak, takip ettiğimiz 2.444 turun %12,2'sinde kazanan sayıda bir Building Phase artışı vardı; yani her sekiz turdan kabaca biri, temel Specific Number oranlarından daha fazla ödedi. Bu oran, on bir sayı arasında eşit dağılmıyor.
| Sayı | Gözlemlenen tur | Artırılmış tur | Artış oranı |
|---|---|---|---|
| 2 | 78 | 8 | %10,3 |
| 3 | 113 | 18 | %15,9 |
| 4 | 177 | 21 | %11,9 |
| 5 | 274 | 37 | %13,5 |
| 6 | 367 | 50 | %13,6 |
| 7 | 415 | 0 | %0,0 |
| 8 | 324 | 51 | %15,7 |
| 9 | 291 | 45 | %15,5 |
| 10 | 190 | 30 | %15,8 |
| 11 | 147 | 25 | %17,0 |
| 12 | 68 | 13 | %19,1 |
Seven bir kenara bırakıldığında, diğer her sayının artış oranı %10,3 ile %19,1 arasında oturuyor; hepsi, her biri 68 ila 415 turluk örneklem büyüklükleri göz önüne alındığında aynı altta yatan sürecin makul sonuçları. Burada Seven dışında hiçbir sayının farklı ele alındığına dair bir işaret yok; dağılım, bir örüntü değil, sıradan örnekleme varyansı gibi görünüyor. 23 saatlik bir pencere, sayı bazlı istikrarlı bir artış oranını sabitlemek için yeterli olmadığından, bu rakamları daha fazla veri biriktikçe yeniden ele alacağız.
Seven neden hiç Building Phase artışı almıyor?
Seven, gözlemlediğimiz 415 turun tamamında sıfır Building Phase artışıyla sabit 4x ödemesini ödedi. Bu, bu oyundaki erken verimizin öne çıkan bulgusu.
Seven, diğer on sayı arasında görülen en düşük oranda bile (2'de %10,3) artırılmış olsaydı, 415 turun yaklaşık 43'ünde artış beklerdik. Tam olarak sıfır görmek, makul bir şanssızlık serisi değil; bu, Seven'ın Building Phase'den kasıtlı olarak hariç tutulduğuna işaret ediyor, muhtemelen yedi karesine, her atışın en sık geçtiği kareye (36 zar kombinasyonunun 6'sı, herhangi bir toplamın en yükseği) inen bir ev'in de bir çarpan taşıyabilmesi durumunda oyunun ödeme yapısını fazla bozacağı için.
Pratik etkisi şu: MONOPOLY Roll 'em'de bir Seven bahsi, sabit oranlı bir bahis gibi davranıyor. 3:1 (4x toplam) öder ve başka hiçbir şey, diğer her sayıda bir ev artışının getirdiği turdan tura dalgalanmaların hiçbiri olmadan, her kazandığında. Bu, ödeme gerçekten o karede bir ev olup olmamasına bağlı olarak gerçekten değişen 2'den 6'ya ve 8'den 12'ye kadar Specific Number bahislerine karşı yararlı bir zıtlık oluşturuyor. Strateji rehberi, bu sabit-değişken ayrımının bahis seçimini nasıl etkilediğini ele alıyor.
Building Phase gerçekte hangi çarpanları ödedi?
Verilerimizdeki farklı ödenen çarpan değerleri şunlar: 4x, 5x, 6x, 8x, 10x, 12x, 15x, 20x, 25x, 30x, 40x, 50x, 80x, 100x, 150x ve 200x. Bunlardan bazıları artırılmamış temel ödemelerdir (Seven'da 4x, 6 veya 8'de 5x ve benzerleri); geri kalanı, kazanan karede bir ev çarpanının olduğunu yansıtır.
Küçük sayılar baskın. 50x veya üzeri ödeyen turlar örneklemimizin %2,3'ünü (2.444'ün 55'i) oluşturdu. 100x veya üzeri ödeyen turlar %0,8'e (19 tur), 150x veya üzeri %0,4'e (10 tur) ve 200x veya üzeri %0,3'e (8 tur) düştü. Takibimizde henüz hiçbir tur 300x'lik tasarım sınırına yakın bir yerde ödemedi; şu ana kadar ödenen en büyük çarpan 200x. Bu şekil, çok sayıda küçük ve orta boy sonuç ile nadir büyük sonuçlar, temel sabit oranların üzerine katmanlanmış bir çarpan özelliği için tipik ve yeterince tur biriktiğinde rastgele tur başına çarpanlara sahip diğer Evolution game show'larının genel eğilimiyle örtüşüyor.
Şu ana kadar kaydedilen en büyük çarpan nedir?
2.444 turluk örneklemimizde ödenen en büyük çarpan, sekiz kez inen 200x: ikişer kez 2'de, bir kez 3'te, ikişer kez 11'de ve üç kez 12'de. Ayrı bir 150x sonucu iki kez, ikisi de 10'da indi. Tam geçmişimizin yalnızca 23 saatlik bir oynanışı kapsadığı göz önüne alındığında şaşırtıcı olmayan bir şekilde, henüz hiçbir tur teorik 300x tavanına ulaşmadı.
Building Phase çarpanı temel Specific Number oranlarının üzerine uygulandığından, 12'de bir 200x sonucu, sırf 12'nin temel oranı (24:1) tahtadaki en zengin oran olduğu için, orta bir sayıdaki aynı 200x'ten çok daha fazla öder. Köşe sayılarının bu şekilde davranmasının nedenini aşağıda ele alıyoruz.
Bir ev artışı Specific Number ödemesini ne kadar değiştiriyor?
Her Specific Number noktasının, kareye hiçbir ev inmediğinde geçerli olan sabit bir temel ödemesi ve o kareye mümkün olan en büyük ev'in (300x çarpan) indiğinde geçerli olan bir maksimum artırılmış ödemesi vardır.
| Sayı | Temel ödeme | Temel çarpan | Maksimum artırılmış ödeme | Maksimum artırılmış çarpan |
|---|---|---|---|---|
| 2 veya 12 | 24:1 | 25x | 299:1 | 300x |
| 3 veya 11 | 11:1 | 12x | 199:1 | 200x |
| 4 veya 10 | 7:1 | 8x | 149:1 | 150x |
| 5 veya 9 | 5:1 | 6x | 99:1 | 100x |
| 6 veya 8 | 4:1 | 5x | 49:1 | 50x |
| 7 | 3:1 | 4x | artırılmıyor | artırılmıyor |
Bu tablodan iki şey öne çıkıyor. Birincisi, temel ile maksimum artırılmış ödeme arasındaki fark, orantısal olarak köşe sayılarında, 2 ve 12'de en büyük; burada temel 24:1, tam 300x'lik bir ev inerse teorik olarak 299:1'e dönüşebiliyor. İkincisi, Seven'ın satırında hiç artırılmış sütun yok, çünkü verilerimiz onun hiçbir zaman bir ev çarpanı taşımadığını gösteriyor.
Köşe sayıları orta sayılardan neden daha sert dalgalanıyor?
Köşe sayıları, en düşük isabet olasılığını en yüksek ödeme tavanıyla birleştiriyor; bu, rulette düz bir sayının ya da bir para çarkı oyunundaki en nadir bonus segmentinin taşıdığı aynı yapısal örüntü olan klasik yüksek varyanslı, düşük sıklıklı bir bahis şeklidir. MONOPOLY Roll 'em'de 2 ve 12'nin her biri yalnızca 36 zar kombinasyonundan 1'inde çıkar (%2,78), tahtadaki en nadir toplamlar, ama en zengin temel ödemeyi (24:1) ve en yüksek çarpan sınırını (299:1'e kadar) taşırlar.
Bu yapı, verilerimizdeki sayı başına gerçekten ödenen ortalama çarpanda net şekilde görünüyor; bu, artırılmış ve artırılmamış turları bir araya katlıyor: 2 ortalama 31,79x, 12 ise ortalama 37,43x ile geldi, ikisi de 6'nın ortalama 6,69x, 8'in ortalama 6,74x olduğu orta sayıların çok üzerinde. Bir köşe sayısına bahis yapmak, sayının kendisi daha nadir olduğu için genel olarak daha az kazanç demek, ama hem daha yüksek temel orandan hem de daha geniş olası artış aralığından kaynaklanan, gelen kazançlarda belirgin şekilde daha büyük bir ödeme demek.
Orta sayılar (5, 6, 8, 9) diğer uçta yer alıyor: daha sık isabet ediyorlar (her biri atışların %11 ila %15'i) ama temel ödemeleri 5:1 veya 6:1'de tepe yapıyor ve artış tavanları daha düşük sınırlı (49:1 veya 99:1), bu yüzden hem tipik hem de maksimum sonuç mutlak rakamlarda daha küçük. Hiçbir şekil objektif olarak diğerinden daha iyi değil; bunlar aynı kasa avantajını bir oturum boyunca dağıtmanın farklı yolları ve RTP sayfası, bunun beklenen getiri için ne anlama geldiğini ele alıyor.
Bir Building Phase kuraklığı bir sonraki atışın oranlarını değiştiriyor mu?
Hayır. Tüm sayıları bir araya getirdiğimizde verilerimiz, kazanan kareye inen herhangi bir Building Phase artışı arasında ortalama 8,2 tur boşluk gösteriyor; tahtanın hiçbir yerinde tek bir artırılmış kazanan olmadan gözlemlenen en uzun boşluk ise 53 tur. İki rakam da bir sonraki atışta ne olacağını değiştirmiyor.
Her Building Phase bağımsız bir olaydır: ev'ler taze yerleştirilir ve zarlar, önceki turlarda hangi karelerin artırıldığı veya isabet edildiği konusunda hiçbir hafıza olmadan taze atılır. Artırılmış bir kazanan olmadan geçen 53 turluk bir boşluk, tıpkı art arda on kez yazı gelen bir bozuk paranın on birinci atışta hâlâ yüzde elli-yüzde elli olması gibi, bir sonraki turun artış taşıma olasılığını artırmaz. Her sayı için henüz yeterli tur yok (her biri 68 ile 415 arası); bu yüzden güvenilir bir sayı bazlı boşluk istatistiği yayınlamıyoruz, örneklem büyüyene kadar yalnızca havuzlanmış rakamı raporluyoruz.
Herhangi bir kuraklığı, Seven'ın hariç tutulmasında, belirli bir sayıda ya da bir bütün olarak artış özelliğinde, bir sinyal değil, geçmiş olarak değerlendirin. Zarların hafızası yok, Building Phase'i çalıştıran ev yerleştirme sisteminin de yok.
Building Phase, Monopoly Live'ın bonus turundan nasıl farklı?
MONOPOLY Roll 'em, Evolution'ın Hasbro MONOPOLY lisans ailesindeki dört oyundan biri ve isimler mekanikleri değil, sanatı ve markalamayı paylaştıkları için kolayca karışıyor.
Roll 'em bir zar oyunu: iki zar 2'den 12'ye bir toplam belirliyor ve Building Phase, atıştan önce tahtaya ev'ler yerleştirerek zarların indiği hangi Specific Number karesi olursa olsun artırıyor. Monopoly Live, bir bonus segmentine inmenin, bir token'ı kare kare hareket ettiren zar atışlarıyla yürütülen ayrı bir 3D tahta yürüyüşüne yolladığı 54 segmentli bir para çarkı. Monopoly Big Baller, bir çark ya da zar yerine çekilen bingo toplarını kullanıyor. Monopoly Roulette, eklenen Monopoly temalı bonus ceplere sahip bir rulet çarkı. Bir zar toplamı değil de 3D bir tahta yürüyüşünde ev ve otel çarpanları arıyorsanız, aradığınız şey bu Building Phase değil, Monopoly Live'ın bonus turu.
Roll 'em'in mekanik açıdan en yakın akrabaları aslında MONOPOLY kardeşlerinden çok diğer zar tabanlı Evolution oyunları; Lightning Dice ve Super Sic Bo gibi oyunlar da, ne Building Phase adını ne de Hasbro lisansını taşımasalar bile, zar toplamlarına göre ödeme yapıp üzerine rastgele çarpanlar katıyor.
Ev çarpanları Low, High veya Seven bahislerine uygulanıyor mu?
Kesin olarak bilmiyoruz ve görünüşe göre bu oyunun kamuya açık belgelerinin çoğu da bilmiyor. İkincil kaynaklar, Low ve High'ın, grup içinde zaten kaç sayının kapsandığına bağlı olarak kabaca 2,5:1'den 0,5:1'e kadar, Seven'ın ise 3:1 ile 49:1 arasında ödediğini anlatıyor, ama kendi toplayıcımız yalnızca multiplier alanında Specific Number ödemesini saklıyor; bu yüzden, diyelim ki 9 karesindeki bir ev'in 9'u içeren bir High bahsini de yükseltip yükseltmediğini verilerimizden doğrulayamıyoruz.
Güvenle söyleyebileceğimiz şey, result_details.house_multipliers alanında doğrudan görünen şey: her tur, zarların oraya inip inmediğine bakılmaksızın, o tur ev alan her kareyi çarpan değeriyle birlikte kaydediyor. Bu alan, yalnızca kazanan karenin değil, Building Phase düzeninin tamamının bir kaydı ve bu sayfadaki artış oranı ile ödeme rakamlarının kaynağı bu. Aynı düzenin grup bahislerini de besleyip beslemediğini tahmin etmek yerine doğrulanmamış olarak işaretlemeyi tercih ediyoruz.
Building Phase hakkında yaygın bir yanlış anlama nedir?
En yaygını, bir karede büyük bir ev çarpanı görmenin büyük bir kazancı garanti ettiğini varsaymak. Öyle değil. Ev'ler, izleyen atıştan tamamen bağımsız olarak, zarlar atılmadan önce yerleştirilir; 200x'lik bir ev tüm tur boyunca 4 karesinde durabilir ve zarlar başka bir yere gelirse hiçbir şey ödemez. result_details.house_multipliers, Building Phase ile zar atışının birbirine zincirlenmiş iki ayrı rastgele süreç olduğu, görünür bir ev'in sonucu tahmin ettiği tek bir süreç olmadığı için, hiç dokunulmayan karelerde oturan büyük çarpanları düzenli olarak gösteriyor.
Bunun yeni bir oyun olduğu düşünüldüğünde ikinci bir yanlış anlama, bu sayfadaki sayı bazlı rakamlardan herhangi birini oturmuş bir uzun vadeli avantaj olarak ele almak. MONOPOLY Roll 'em 15 Temmuz 2026'da piyasaya çıktı ve biz onu ancak 2026-08-27'de izleyicimize ekledik; bu yüzden yukarıdaki her şey tek bir 23 saatlik, 2.444 turluk pencereden geliyor. Sayı başına örneklem büyüklükleri 68 turdan (12'de) 415'e (7'de) kadar gidiyor; bu, Seven'ın sıfır artışı kadar sert bir örüntüyü fark etmek için yeterli, ama her sayı için tam artış oranlarını veya ödeme ortalamalarını kilitlemek için yeterli değil. Bu sayfayı, örneklem 90 günlük geçmişi geçtikçe güncelleyeceğiz.
Bu sayfadaki rakamlar nereden geliyor
Tahta düzeni, bahis türleri, temel ödemeler, 300x'lik Building Phase sınırı ve Evolution'ın öne çıkan %96,97'lik RTP rakamı, 15 Temmuz 2026'da piyasaya çıkan MONOPOLY Roll 'em için Evolution'ın resmi oyun kurallarından ve basın materyallerinden geliyor, CasinoScores'un oyun rehberiyle çapraz kontrol edildi. Gözlemlenen artış oranları, ödenen çarpanlar, boşluklar ve rekor sonuçlar, toplayıcıyı eklediğimiz 2026-08-27'den bu yana kaydedilen tüm 2.444 turu kapsayan, 2026-08-28 itibarıyla LiveCasinoData MONOPOLY Roll 'em izleyicisinden geliyor. Bu hem yeni piyasaya çıkmış hem de sitemizde yeni takip edilen bir oyun olduğundan, bu rakamlar daha fazla tur biriktikçe belirgin şekilde hareket edecek; canlı sayfa her zaman güncel veriyi yansıtıyor ve canlı istatistikler sayfası, üzerindeki her bileşenin nasıl okunacağını açıklıyor. Takip ettiğimiz her oyunda gözlemlenen getirinin sertifikalı rakamlarla nasıl karşılaştırıldığına dair daha geniş bir bakış için RTP izleyicisine bakın; kuraklık takibi dahil sorumlu kumar araçları için gözlemevine bakın. Bu ya da başka bir kumarhane oyununda hiçbir bahis zaman içinde kasa avantajını yenmiyor ve bir artış olmadan geçen uzun bir boşluk, birini kovalamak için bir neden değil; yalnızca göze alabileceğiniz parayla oynayın.
Sık sorulan sorular
MONOPOLY Roll 'em'de Building Phase nedir?
Bahis kapanışı ile zar atışı arasındaki adımdır; burada MONOPOLY ev'leri, 12 kareli tahtanın rastgele seçilmiş karelerine, her biri 1x ile 300x arasında kendi çarpanıyla yerleştirilir. Zar toplamı bir ev bulunan bir kareye inerse, o toplam üzerindeki Specific Number bahsi temel ödeme yerine artırılmış çarpanı öder. Ev'ler her turda sıfırlanır.
MONOPOLY Roll 'em'de bir sayı ne sıklıkla artırılıyor?
Takip ettiğimiz 2.444 tur boyunca, turların %12,2'si artırılmış bir Specific Number çarpanı ödedi. Oran sayıya göre değişti, 2'de %10,3'ten 12'de %19,1'e kadar; çoğu sayı %12 ile %17 arasındaydı. Seven, 415 turda %0 ile istisnaydı. Sayı başına örneklem büyüklükleri (68 ile 415 tur) hâlâ küçük, bu yüzden bu oranları yönlendirici olarak değerlendirin.
MONOPOLY Roll 'em'de Seven neden hiç ev çarpanı almıyor?
Verilerimizde Seven, 415 gözlemlenen turun tamamında sıfır Building Phase artışıyla sabit 4x (3:1) ödemesini ödedi; diğer her sayı ise zamanın %10 ila %19'unda artırıldı. Bu fark, bu örneklem büyüklüğünde tesadüf olamayacak kadar tutarlı; bu yüzden Seven'ın Building Phase artışlarından kasıtlı olarak hariç tutulmuş göründüğü ve masadaki tek sabit ödemeli bahis haline geldiği anlaşılıyor.
MONOPOLY Roll 'em'de ödenen en büyük çarpan nedir?
Takibimizde şu ana kadar en büyük ödenen çarpan, sekiz kez inen 200x: ikişer kez 2 ve 11'de, bir kez 3'te ve üç kez 12'de. Tasarım sınırı, henüz hiçbir turun ulaşmadığı tek bir karede 300x'tir. 100x veya üzeri ödeyen turlar örneklemimizin %0,8'ini (2.444'ün 19'u) oluşturdu.
MONOPOLY Roll 'em, Monopoly Live ile aynı mı?
Hayır. İkisi de Hasbro MONOPOLY lisansı altındaki Evolution oyunları, ama Roll 'em, iki zar toplamının (2-12) kazanan sayıyı belirlediği ve ev'lerin o sayının ödemesini artırdığı bir zar oyunu. Monopoly Live ise bir bonus atışta bir token'ı 3D bir tahtada dolaştıran bir para çarkı. İkisi bir temayı paylaşıyor, bir mekanik değil.
Monopoly Roll 'em en büyük kazançlar ve rekor çarpanlar →
Monopoly Roll 'em canlı sonuçları: her tur geldiği anda, ayrıca bonus sıklıkları ve kuraklık sayaçları.